在本年的Bilibili World上【JUC-747】こんなおばさんでごめんね…。~童貞チ○ポに発情してしまう淫らな母~ 高梨あゆみ,游民星空有幸参加了对《暗喻幻想》主创桥野桂先生和副岛成记先生的群访,二位也曾都以主创的身份参与过《女神异闻录》系列3~5代作品,而此次,他们想要跳出得志圈,作念一款题材与作风王人备不同,的通常领有ATLUS作风的作品。(点击此处搜检咱们此前对游戏的试玩)
(左:桥野桂先生;右:副岛成记先生)
清纯唯美在采访中,两位主创炫夸了《暗喻幻想》的一些“未公开”信息,以及制作进程中的心路历程。以下是本次采访确定:
Q:《暗喻幻想》的创作灵感来源是什么?您但愿通过这款游戏传达什么样的主题或信息?
桥野桂:领先的主义,是想作念一款高魔题材的作品。是以其时创作领先,我读了以《指环王》系列为代表的许多幻想作品,花了一年多的技巧去学习。
不外在读了好多魔幻作品后我发现,只在这些作品的基础上进行创作也没什么预料,是以咱们的研究是创作一部具有咱们独有原创特色的艺术作品。在当代社会中,咱们每每联想着一个幻想的艺术宇宙。可是,我追求的创作不单是是将不雅众带入一个与现实宇宙霄壤之别的异宇宙。我更但愿施展的是一个发生在异宇宙的故事,这个故事概况对咱们现实宇宙产生积极的影响和启发。我确信,这么的故事才略算是确凿稳妥ATLUS精神的原创之作。
滥觞,咱们在构想时研讨了多样元素,举例螺丝和玻璃,想考它们是否会被利用到建筑设计中。咱们从建筑系统的角度动身进行想考。但跟着与《新世纪福音战士》的机甲设计师山下先生,因《尼尔:机械纪元》而闻名的幸田和磨先生,咱们得到了新的启发。他们忽视了设计类建议,这种作风概况为幻想宇宙定下基调。经过这么的盘问和筹办,咱们的制作团队最终兑现了这部作品。
Q:《暗喻幻想》从领先2016年公布到当今照旧当年八年了,这个技巧对于一款RPG游戏的蛊卦进程而言算是比较遍及的,指示蛊卦进程中遭逢过什么贫瘠呢?以及当今的制品看起来有些像一个“中叶纪版女神异闻录”,指示当今它和你领先遐想的姿首是交流的吗?
桥野桂:蛊卦周期确乎很长,是以咱们亦然一边在探索想要呈现什么样宇宙,一边创作作品。践诺上,咱们此次创作的团队是多年来一直参与制作《女神异闻录》系列的共事们。咱们认为,惟有新作品稳妥幻想RPG的作风,咱们之前积存的警告和常识都不错应用到这部新作中。咱们确信,这些真贵的警告和手段将有助于咱们打造出稳妥幻想RPG作风的全新作品。
这部作品的主东谈主公在一个幻想的异宇宙中伸开他的旅程。在这个旅程中,与伙伴们蛊卦的羁绊和形式是至关首要的。比拟于无罢休地探索,我更倾向于树立一定的技巧罢休,促使玩家想考如安在有限的技巧内真切探索这个宇宙,我但愿在作品中加多果然感。
至于您提到的,看起来似乎有中叶纪作风,但我想说这部作品并不是要作念成《女神异闻录》系列。尽管咱们的团队永远参与《女神异闻录》的创作,咱们会将它的主题性融入这部新作,但同期也会深化内容,使其呈现出新的面庞。
对于最终制品是否与我领先的设计一致,谜底是有互异的。正如我之前提到的,咱们在创作进程中不停探索,想考要呈现一个若何的宇宙。因此,最终的作品可能与领先的设计有所不同,但这是咱们在蛊卦进程中不停探索和改造的后果。
Q:在试玩进程中,咱们发现游戏有炫夸肖似技巧和天气的元素,指示这一系统是否和《女神异闻录》中的系统肖似呢?
桥野桂:在《女神异闻录》系列中,玩家有契机体验高中活命的一年,这是游戏的一部分。而在咱们新的幻想作品中,玩家将踏上一场战争之旅,窥探不同的地方。在这个旅程中,也存在着技巧罢休,这与《女神异闻录》系列中的年度技巧系统有着相似之处。我认为这种技巧系统不仅加多了游戏的首要感,也促使玩家愈加真切地参加到游戏宇宙中,体验脚色的成长和冒险。
此次我来到上海后,发现东京和上海的天气荒谬相似。以致东京当今可能更热一些。在上海,我珍爱到这段技巧偶合是雨季,湿度很大。我认为路径中目的地的天气和温度对东谈主物的感受有着显赫的影响。天然咱们在新作中加入天气元素的目的与《女神异闻录》系列不同,但我确信这能增强玩家在游戏宇宙中旅行的果然感。
践诺上,当咱们去旅行时,到达目的地起原感受到的是那儿的体感温度和平安条款。你可能会坐窝合计这里很热、干燥,或者天气很冷。我认为,在游戏中加入这些元素,不错让各人体验到旅行的风仪。我但愿在咱们的新作品中,由于天气的变化,让玩家概况感受到与现实旅行相似的体验。
Q:和《女神异闻录》和《真女神转生》系列比拟,《暗喻幻想》最大的特色是什么?
桥野桂:咱们对战争系统作念了好多改造,这些改造也影响了游戏的节律。天然这些改造看似是名义的,但从作品的属性来看,最大的变化和特色践诺上在于旅行元素的引入。咱们的主东谈主公通过旅行赢得成长,这是咱们作品最显赫的特色之一。
另外,我想补充少许对于脚色的回荡。在《女神异闻录》系列中,脚色可能会与我方的另一面战争,在《真·女神转生》系列中使用恶魔。但在咱们新作中,咱们想强调的是脚色通过自我回荡,使用我方的力量成为强者的形象。这是咱们终点为之的设计,但愿玩家能感受到脚色内在力量的成长和变化。